Boids

  • Catégorie : 3D
  • Contexte : Projet universitaire - IMAC
  • Date : Avril 2024

Ce programme de simulation de boids en 3D, réalisé en C++ avec OpenGL et des shaders GLSL, reproduit le comportement de vol des abeilles.

Les boids évoluent dans un univers représenté par un cube, accompagné d'un joli décor en 3D modélisé sur Blender, soigneusement texturé et illuminé grâce aux shaders.

L'utilisateur peut explorer la scène en contrôlant avec les touches du clavier une abeille, volant parmi les autres.

Nombreux éléments de la scène sont gérés aléatoirement en utilisant diverses lois de probabilités mathématiques.

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